Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
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Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
Q&A : Le métavers Unreal - le futur du divertissement temps-réel
La technologie primée Unreal Engine d’Epic Games permet non seulement aux développeurs de jeux de créer des expériences cinématographiques et interactives en 3D haute fidélité pour ordinateurs, consoles, mobiles et réalité virtuelle, elle est aussi un outil de choix pour les créateurs de contenu de diverses industries.
Alors que la prochaine génération d’Unreal Engine a été annoncée pour début 2021, plusieurs nouveaux projets et initiatives ont été lancés ces derniers mois : des Epic MegaGrants à la création d’une nouvelle division de publishing, sans oublier le développement de nouveaux outils ‘métaverse’ pour la production virtuelle et les événements en temps-réel qui se sont démultipliés ces derniers mois. Décidément, il s’agit pour les créateur.trice.s de contenu d’une période passionnante pour explorer de nouvelles possibilités de production et de distribution de contenus en temps réel.
Lors de la conférence finale du Salon XR, Sevan Dalkian et David Hurtubise, du bureau montréalais d’Epic Games, offriront de précieuses informations et partageront les prochaines évolutions de l’industrie des médias et du divertissement. Il s’agit d’une séance interactive avec amplement du temps pour répondre à vos questions.
L’activité se tient en anglais - toutefois vous pouvez poser des questions en français.
Elle restera disponible dans les archives de l’application en ligne du Forum jusqu’au 20 septembre.
Le Salon XR est présenté par Unreal Engine.
Mercredi 9 septembre 2020
16h30_17h15
Online