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PANEL : Distribution XR et publishing : comment trouver son audience
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PANEL : Distribution XR et publishing : comment trouver son audience

Mercredi 9 septembre 2020
15h15_15h45

30$

(taxes et frais inclus)

La distribution et la monétisation des contenus XR demeurent un défi pour les créateur.trice.s et les producteur.trice.s. Si le divertissement in-situ (location-based entertainment), c’est-à-dire la présentation d’installations XR dans des lieux culturels tels que les musées, les galeries, les cinémas et les arcades, ainsi que dans des espaces de divertissement immersifs conçus sur mesure, semblait une avenue prometteuse, la crise de la COVID a mis un coup d’arrêt à ces entreprises et soumis leur relance éventuelle à des configurations complexes.

Contrairement à ces développements, le marché (jusqu’ici plutôt lent) du divertissement à domicile, qui repose sur l’auto-équipement des utilisateur.trice.s, aurait certainement pu prendre de la vitesse pendant le confinement s’il n’avait pas souffert des perturbations de la chaîne d’approvisionnement causées par la crise : il n’y avait tout simplement pas assez de casques disponibles pour répondre à la demande croissante. Une fois ce problème résolu, l’accès sur demande sera-t-il la nouvelle réponse pour trouver son audience en XR ?

Cette question met en lumière un point important du casse-tête de la distribution, trop souvent négligé par les sociétés de production qui connaissent moins bien le monde des jeux vidéo : comment et où publier son contenu. Des plateformes aux stratégies, cette conversation sur la publication des contenus XR voit Jake Sally, responsable du développement chez RYOT, un joueur américain majeur dans la production de contenu immersif innovant, échanger des idées avec Antoine Cayrol, cofondateur d’Atlas V, une société de production et de distribution française mondialement reconnue.

Dans le cadre de cette activité, vous pourrez également découvrir le catalogue « VR Immersive Experiences » de l’Institut français, une sélection d’œuvres originales à l’intersection de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels, qui ont un potentiel de diffusion à l’étranger.

L’activité se tient en anglais - toutefois vous pouvez poser des questions en français.
Elle restera disponible dans les archives de l’application en ligne du Forum jusqu’au 20 septembre

Le Salon XR est présenté par Unreal Engine.

Présenté par :
En collaboration avec :
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